不准叫我战犯!
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第92章 矛盾值 欢愉之屋

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书名:
不准叫我战犯!
作者:
左右刀斧手
本章字数:
9086
更新时间:
2024-10-08

其实关于俘虏如何处置的问题,狄克考虑了很久。

如果直接让这些人以合法公民的方式融入定居点,不仅他手下的原住民难以接受,那些刚成为定居点公民的外乡人也会有意见。

排外是很自然的现象,无是人类还是其他动物,说白了大家都有领地意识,106号科考队成员会很自然地认为定居点就是他们的地盘,不管是那些外乡人还是眼前的这些俘虏,都是侵犯他们领地的敌人。

本来资源就有限,他们自己人都得省吃俭用,现在又凭空多出这么多人、这么多张嘴,接纳这些人以后他们还能享受之前的福利吗?食物还够吃吗?他们是不是得给这些人腾地方住?又要新建多少房子和供暖管道?每天煤炭的消耗量是不是又要暴涨?

这些都是问题。

其次,俘虏群体在不久前还是他们的敌人,现在就让大家立刻接受他们肯定不现实。

狄克也没打算一蹴而就。

他的想法是温水煮青蛙,一点点地磨合双方的间隙,尽可能消除矛盾。

将俘虏全部杀死肯定不现实,狄克付出了这么大的代价,甚至还损失了宝贵的劳动力,除了夺回属于他们的码头,他的另一个核心目的就是掠夺对方的人口资源。

现在鸭子都送到嘴边了,让狄克为了一时之气损害定居点的长远利益,这样的蠢事他干不出来。

能理解这一点的不只是狄克,很多民众也明白,所以人群里还有另外一种声音——

让这些俘虏变成他们的奴隶。

如此一来既能解决人口资源不足的问题,还能让原住民和新加入的外乡人获得心理上的优越感,民愤自然而然地就逐渐平息了。

狄克最开始也是这么想的,但后来他仔细一琢磨,发现这样做问题也不小。

道理很简单,还是那句话,不患寡而患不均。

倘若大家是一起吃苦的,有意见的人反而不会多,但如果有一些人活的很滋润,而另一些人却只能像牛马、奴隶一样活着的时候,两者必然会产生尖锐的矛盾,并最终演变成激烈的对抗。

这几乎是一定的,历史已经无数次验证了这个理论。

或许将俘虏全部打成奴隶有助于让民众接纳他们,可阶级理念一旦定型,后面想矫正就麻烦了,既得利益者将成为改革路上一座座无法绕过的大山。

更何况这样做狄克还得承受巨大的政治风险,只要俘虏中有一个人成功向伦敦议会举报他,狄克都得玩完。

因此最正确的做法是从一开始就杜绝这种想法。

“各位!”

狄克斟酌良久,终于开口打断众人的争吵。

“我们不应在这些无意义的事情上浪费时间,你们都冷静一点!”

“指挥官大人,您也认为女性的尊严是无意义的事情吗?”米娅很激动,“您是受过高等教育的精英,怎么能和这些粗鄙的野蛮人有一样的想法呢?”

“闭嘴!”

狄克厉声道,“他们是定居点的合法公民、是我们的家人!这些话可是你们刚刚说过的,怎么,吵起架来就翻脸不认人了?”

“你认为他羞辱你,可你不也在羞辱他吗?”

“是他先骂的!”

“他犯错了你也要学吗?之前玛格丽特口口声声说查理斯杀我们的人是犯法,我们应当守法,不该学他们报复,我记得你当时是支持玛格丽特的吧?”

“现在轮到你的时候你就开始搞双标了?”

米娅被怼得完全没脾气。

她想了半天,蛮不服气道:“但是不管怎么说,他侮辱了我,侮辱了全体女性,必须受到惩罚!”

“否则今后人人都会效仿他,到时我们女人将如何在定居点里立足?”

“我支持!”

另一个女人举手道。

“我也是!”

“我们女人不是男人的附庸,我们有独立的人格,我们享有和男人一样的地位,任何人都不能歧视我们,这是联邦宪法赋予我们的权利!”

“必须抗争!”

“指挥官大人,我们会向您证明,我们女人将团结一心,如果您包庇他们,就是与我们为敌,我们会向联邦议会控诉您!”

“Girl-Help-Girl(女人帮女人)!”

相比于男人,这里的女人数量少得可怜,但她们的嗓门真的很大,即便隔得很远也能听到。

按照正常的逻辑,在体能、数量上都处于弱势的女人不应该如此强势,因为真打起来,她们只有挨揍的份,但她们就是在赌男人不敢对她们动手。

虽说极地距离英伦群岛数千英里,但只要帝国舰队还在,她们就不怕没人为她们撑腰。

当今的联邦皇帝就是女王,而女王一向注重保护女性的权益,自从她上位后,联邦女性的地位得到了空前的提升,在伦敦,你可以杀人放火,只要你交的保释金足够多,警局甚至能跪着把你抬出来。

但如果你敢公然侮辱女性,那不好意思,联邦女性权益委员会、不列颠女性互助协会、皇家妇女保障基金会等等一大堆的女性组织能把你生吞活剥。

正是在这种环境的促进下,伦敦女性才变得特别高傲。

她们看不起本国男人,认为撒克逊男性非常粗鲁,她们热衷于追捧法兰西男人,在伦敦精英女性心中,法兰西男人仿佛自带浪漫buff,这主要得益于法兰西对带嘤孜孜不倦的文化入侵。

毕竟和欧陆本土人种相比,撒克逊人的确缺乏文化正统性和溯源性,或者说,对海盗族群而言,文明这种东西属实不沾边。

就连伦敦最著名的诗人写的都是法语诗,由此可见其文化的匮乏程度有多深。

说回正题,面对女人的集体发难,狄克也很头疼。

似乎没有什么好的办法能解决这个问题。

首先,这些女人不仅有官方支持,还有法律背书,只要不是犯下叛国这种男女一律平等的罪行,在帝国这套坚不可摧的平衡体系下,狄克很难把她们怎么样。

上次狄克能用栽赃陷害的手段除掉玛格丽特,但同样的方法第二次用就没那么管用了。

米娅又不是傻子,不可能再给他这样的机会。

再者,相比于玛格丽特,米娅的威望高多了,从眼前这场声势浩大的声援活动就能管中窥豹。

所以即便狄克对她心生不满,暂时也不能杀她,至少不能光明正大地杀,否则由此产生的后果狄克不一定能承受。

不仅不能杀,还不能重罚。

所有人都在看着,如果狄克只惩罚米娅而放过那名工人,那这事注定没完没了。

而若让狄克惩罚工人,该怎么罚呢?

工人群体是狄克的基本盘,他不可能为了讨好这些女人而毁掉自己的执政基础,因此重罚工人也不行。

看起来无论怎么选都会得罪一群人。

而且,狄克此时的选择还关乎俘虏群体的命运,假如他支持米娅,那毫无疑问他得保护那些女俘虏的尊严不被其他人侵犯吧?

一旦他在这件事情上做出让步,男俘虏肯定也会提出相应的要求。

还是那个道理,患寡不患均,同样是俘虏,狄克不能只把女人当人,那男俘虏可就要造反了。

他们的人数不比外乡人少,而且这群人更团结,一旦把他们逼得发动政变,狄克可真不一定能像上次那样轻松摆平。

所以如何处理米娅和那名工人的矛盾很考验狄克的政治智慧。

……

【你触发了生存任务:化解矛盾】

【一个人口逐渐扩张的定居点必然会产生各种各样的矛盾,作为指挥官,你需要充分地了解双方的诉求,并根据自身利益和定居点的情况给出合理的解决方案,确保居民不走向分裂】

【注意,你仍然可以制造或挑拨不同群体之间的矛盾,但当双方分歧临近失控时,你需要将‘矛盾值’控制在危险阈值以下,否则局势将走向失控】

【当定居点的矛盾值达到95%时,你有90%的概率被民众罢免;当定居点的矛盾值达到100%时,你有99%的概率被直接驱逐】

【解锁新属性:矛盾值】

【一种衡量你控制实体内部的整体平衡状态,当矛盾值高于50%时,实体倾向于分裂、对立,隶属于该实体成员的情绪值将向负面状态靠拢,并对整体工作效率产生负面影响;当矛盾值低于50%时,则实体倾向于团结、和睦,隶属于该实体成员的情绪值将向正面状态靠拢,并对整体工作效率产生正面影响】

【矛盾值的危险阈值为50%,当前为70%(对立严重)】

【你需要在1小时内将矛盾值降至危险阈值以下,任务成功,信仰值+4,额外奖励200生存点;任务失败,信仰值-8,民众对你的支持度-20%】

【你触发了生存任务:安置俘虏】

【流离失所的俘虏正在等待你的安置,你有三个选项】

【选项A、杀死所有俘虏;该选项将大大减轻定居点的资源压力,你将获得部分极端主义的支持,但你的行为将令大多数人感到愤怒、恐慌】

【选择该选项希望值-20%、不满值-20%、信仰值-10、民众对你的支持度-20%、生存点+1000点,额外获得一份神秘馈赠(与资源相关)】

【选项B、让所有俘虏成为奴隶;该选项将大大降低民众的不满值,你将获得工人群体的认可,但你的行为将令所有俘虏、绝大多数女人、老人和大部分工程师感到失望】

【选择该选项俘虏群体对你的支持度-50%、对定居点的敌意值+50点、发动暴力政变的概率+50%;民众对你的希望值-20%、不满值-30%、支持度-10%、生存点+1200点,你可以直接通过《欢愉交易法案》(选择该选项通过率为100%),法案通过后你可以建造欢愉之屋、并雇佣合法色妓】

【你解锁了新建筑:欢愉之屋(必须通过《欢愉交易法案》才能建造)】

【一种可供合法色妓(持证)提供服务和交易的商业场所,建成后你可以对其征税(建立货币体系之后),该建筑可大幅降低民众(男性为主)的不满值,并为你带来可观的收入,每通勤一晚(欢愉之屋正常营业),不满值-20%,但该建筑的存在将大大损害女性权益,因此每通勤一晚,希望值-5%,色妓患病概率+1%(可使用药物、保护措施降低)】

【建造欢愉之屋需要800英石木材、100英石钢铁、600英石煤矿以及10点信仰值,你可以建造多个,但不满值减免上限为30%(建造5个即达到上限),其他负面效果上限均为初始值的150%】

【注意,如果你不选择该选项,你现在将无法通过《欢愉交易法案》(法案通过率为0%)】

【选项C、接纳所有俘虏,但不启用《奴隶法案》;该选项操作空间很大,你必须说服超过80%的民众接受你的方案】

【选择该选项俘虏群体对你的支持度升至75%、对定居点的敌意值降至0、发动暴力政变的概率降至0(以上均为当前预估数值,预估数值可能发生波动,这取决于你后续的言行);民众对你的希望值-10%、不满值+10%、生存点+800点,额外获得一份神秘馈赠(与资源相关)】

大量信息一下子填满了狄克的脑海,他足足花了几分钟才浏览完毕。

这次的对立事件一下子触发了两个生存任务,从这个角度看,狄克真得感谢米娅米大圣母。

第一个生存任务是让狄克平息矛盾,这个倒不出乎他的意料。

但让狄克感到意外的是,由此引出了一个新属性——矛盾值。

根据模拟器的描述,这个矛盾值是用来衡量他控制实体的实时平衡态,危险阈值和不满值的设定一样,为50%,高于这个阈值,则定居点趋向分裂;低于危险阈值,则定居点趋向团结。

有了这个数据,狄克就能直观地“看到”民意。

在大多数情况下,矛盾值越低越好,因为它严格来说是负面数值,并且提示已经说的很清楚了,矛盾值越高,狄克被罢免、甚至被驱逐的风险就越高。

除此之外,它还可以通过影响民众的情绪值间接影响定居点整体工作效率。

从这个角度看,狄克应该尽可能降低矛盾值。

但前面也说了,这是在大多数情况下,比如开展工作期间、发动战争前、推进新法案时等等,可这并不代表没有例外。

比如狄克难以控制民众时,他可以适当地利用挑拨离间、制造对立等手段提高矛盾值,从而左右逢源,获得最大收益。

矛盾值的出现对狄克而言肯定是件好事,并且完成这个任务的难度也不算很高。

真正难的是第二个任务。

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